- Geometria nel cartamodellismo – La gonna
Il cartamodellismo geometrico si basa su figure semplici —cerchi, triangoli, rettangoli— per creare capi con precisione matematica.
In questo articolo impari a tracciare una gonna a ruota passo dopo passo, con formule, misure e uso del compasso del giardiniere
- La dittatura della moda: il corpo contro il numero
La moda non veste più i corpi: organizza i desideri.
Questo manifesto di TeleVirtualPatronage denuncia il passaggio dall’artigianato allo spettacolo, dalla sartoria all’algoritmo, dal corpo al numero.
Bobo, il dio-logo, riflette la malattia del sistema.
- Il futuro si chiama sartoria
La sartoria è il futuro: ecologica, esclusiva e su misura. In opposizione alla moda industriale che inquina e uniforma, il sarto offre tecnica, adattamento personalizzato e complicità con il cliente. Ogni capo nasce unico, senza sprechi, con identità propria. Ciò che è più antico oggi appare come la vera novità
- Combinazioni di strutture
Il patronaggio rivela come la struttura interna ed esterna del corpo si incrociano dando origine a otto combinazioni possibili. Un approccio tecnico che diventa anche rispetto verso la diversità corporea
- Gradazione dei modelli
Indice vivo della serie “Gradazione”: (01) Concetti di base, (02) Ratio, (03) Parti che non si gradano. Un solo post aggiornato con ogni video.
- L’uguaglianza risiede nella disuguaglianza
L’uguaglianza non significa uniformità. Questo post analizza le differenze morfologiche tra corpi maschili e femminili e le loro implicazioni nel modellismo
- Pantalone da tango: trasformazione del pantalone base
I pantaloni da tango derivano dalla trasformazione di un pantalone base in un capo pensato per la danza: elegante, funzionale e confortevole
- Tracciato del cartamodello del corpo in due pezzi e della manica in un pezzo unico
Il modello di corpo a due pezzi e manica in un pezzo è la base di capi come magliette e felpe. Spieghiamo misure, riferimenti anatomici e tracciato passo a passo
- Anatomia e misure del corpo umano
Il corpo umano è la base del modellismo: anatomia, punti di riferimento e misure indispensabili per progettare e tagliare con precisione